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ゲーム系の情報の入出力してみるブログ

UE チュートリアル続き

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ひとまずここまで

 

マテリアルの設定やアニメーションブレンドの管理などを、今までフルスクラッチで組み込んできたのはなんだったのかと思いしらされショックを受けつつ、

開発効率がかなり上がると思うと気分が高揚しますね!!