UE4 チュートリアル EndlessRunner Part5,6
中身が簡単だったので同時にやりました
やったこと
・FloorTile BluePrintを継承し、上/下の坂がついている坂を作って配置
学んだこと
・BluePrintを継承して派生先BluePrintを作成する
.BluePrintを右クリック→Create BluePrint Based on thisで作成(英語版なんで、日本語版は違う名前かも)
.親BluePrintのmeshとか、変数とかいろいろ継承したBluePrintが作れる
.今回では、FloorTileを継承して、上/下の坂がついているFloorTileを作成
.デフォルトで親のコンストラクタを呼ぶ仕組みになってるので、必要のない時はノードを切る
やったこと
・カーブするFloorを作成
新しく学んだことは少な目でした