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ゲーム系の情報の入出力してみるブログ

pepar2D チュートリアル3

manabibeya.com

やること

主に2つ

①textureから splite足場を作成する

  あたり判定、描画範囲など詳細な設定もする

②作成したspriteをphysicsでシュミレートする

 

①であたり判定の設定をしたけど

Shrink Wrapped ... 画像のAlpha値から自動であたり判定を作成する

はかなり便利

f:id:dabura:20150904013905p:plain

個の画像で頂点が15個

 

 

その他

Matereal : VertexColor node

 外部からカラーピッカーなどで色を変えれるので便利