Paper2D チュートリアル5
やったこと
・PaperCharactor クラスを使って2D用のキャラクターを作る
・プレイヤーの奥行(Y軸)移動を制限させる
・カメラを Perspective から Orthographic(正射) に変更し奥行表現をやめる
・カメラをプレイヤーと垂直な位置に置く
PaperCharactor とは
・通常のCharacter(3d)のメッシュをSpriteに変えたクラス
・BP新規作成 -> Detail 欄の中から探すと見つかる
Use Flat Base for Floor Checks
・自身がカプセル状の判定の時に、崖など端に行くと下の丸い当たり判定の影響で滑り落ちる。そうならないように、その時の自身のあたり判定が四角になるようにする機能らしい