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ゲーム系の情報の入出力してみるブログ

UE4 Particle チュートリアル8

manabibeya.com

Ribbonチュートリアルですね

軌跡の表現とかに使えます

 

やったこと

Ribbonエミッターの作成

・2種類のエミッターから構成されるパーティクルの作成

 

 

・Sourceモジュール

  今回のような何かのエフェクトを発生したい場合に使う

  文字列でエミッターの名前を指定する必要がある

・SpawnPerUintモジュール

  Sourceが動く距離に応じてパーティクルを発生させることができる

  普段使うSpawnモジュールだと、エミッターの座標から生成してしまうのでこちらを使用

 

結果

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