UE4 Particle チュートリアル8
軌跡の表現とかに使えます
やったこと
・Ribbonエミッターの作成
・2種類のエミッターから構成されるパーティクルの作成
・Sourceモジュール
今回のような何かのエフェクトを発生したい場合に使う
文字列でエミッターの名前を指定する必要がある
・SpawnPerUintモジュール
Sourceが動く距離に応じてパーティクルを発生させることができる
普段使うSpawnモジュールだと、エミッターの座標から生成してしまうのでこちらを使用
結果