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ゲーム系の情報の入出力してみるブログ

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 Particle チュートリアル10

manabibeya.com 今回は新規プロジェクトに含めることができる「スターターコンテンツ」に含まれているパーティクルの説明です 本格的に作られているパーティクルの特徴的な設定などをピックアップして説明しています 便利な操作(カスケード) ・Sボタン 複数…

C#とWPFのお勉強

今年のCEDECでWPFの話題が上がっていたものの、実際に触ったことが無いので触ります ポッ拳におけるゲームエディタの設計と実装 | 公式サイト | CEDEC 2015 | Computer Entertainment Developers Conference まず、ハンズオンで何か作ってみたかったのでこの…

UE4 Particle チュートリアル9

ネットワークのやつの続きもやりたいけど、 今日はチュートリアルやりたい人間だったので い つ も の やります manabibeya.com アニメーショントレイルエミッタ ・軌跡なんかに使用できます やったこと ・マテリアルとパーティクルの作成 ・ボーンを指定し…

python2.0で指定したファイルを削除(移動)するプログラム

ブログにプログラムを張ってみるテスト起動するとバーッと削除(移動)したいファイルがリストアップされますそのあと「y」押すだけで実行できます # -*- coding: utf-8 -*- #import module import os import os.path import sys import shutil # define value…

UE4でネットワークやってみる

C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて from Masahiko Nakamura www.slideshare.net UE fes2015行ってきました 技術系の話は登壇者の話がとてもわかりやすく&面白そうな&すぐに実行できそうな内容が多かった印象でし…

UE4 Particle チュートリアル8

manabibeya.com Ribbonのチュートリアルですね 軌跡の表現とかに使えます やったこと ・Ribbonエミッターの作成 ・2種類のエミッターから構成されるパーティクルの作成 ・Sourceモジュール 今回のような何かのエフェクトを発生したい場合に使う 文字列でエミ…

UE4 Particle チュートリアル7

manabibeya.com やったこと 1.Beam用のマテリアルの作成 2.Beamパーティクルの作成 最初と最後の差が結構でかいのでやってて楽しいですね

ぷちコン4 参加しました

Sphere Rush! [ゲーム説明]このゲームは 発射台から自動で発射される同じ色のスフィアを繋げて消すパズルゲームです消しきれなかったスフィアが発射台にまでたどり着いてしまうとゲームオーバーになりますそうならないようにプレイヤーは発射台を操作して、…

UE4 Particle チュートリアル6

manabibeya.com 何かのファイルが無いことを先に伝えてくれるのは凄くありがたいですね やったこと MeshEmitterを作成する 覚えておきたい機能 ParticleColor ... マテリアルエディターのノードの一種 cascade側からマテリアルの色を変えるときに使用する Sp…