盆休みで帰省していたので更新しませんでした なので久々の更新 今日は軽めで楽しいやつやります <a href="http://historia.co.jp/archives/3173" data-mce-href="http://historia.co.jp/archives/3173">[UE4] スケルタルメッシュの表面からパーティクルを出す方法 | historia Inc - 株式会社ヒストリア</a>historia.co.jp 5分もあれば余裕でできます 細かい説明は本…
<a href="http://historia.co.jp/archives/2424" data-mce-href="http://historia.co.jp/archives/2424">[UE4] スプライン移動をコンポーネント化する | historia Inc - 株式会社ヒストリア</a>historia.co.jp やってみた 見ながらやればできると思います 一番右は前回つくったやつ、 左二つは今回作ったやつ。return=true,loop=trueでやっています
やります &amp;lt;a href="http://historia.co.jp/archives/1232" data-mce-href="http://historia.co.jp/archives/1232"&amp;gt;[UE4] スプライン上を動く足場の作り方 | historia Inc - 株式会社ヒストリア&amp;lt;/a&amp;gt;historia.co.…
やりました これやった理由はいくつ気になった機能があったので ひとまず最後までやってみる ちなみに、気になった機能 ・ソケットで銃を持たせる ・銃から弾を打つ ・光る銃弾パーティクル 銃持ちながら移動しているモーションを、最初アニメーションのブレ…
&lt;a href="https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html" data-mce-href="https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html"&gt;…
<a href="http://manabibeya.com/ue4tutorial/intro9/" data-mce-href="http://manabibeya.com/ue4tutorial/intro9/">UE4 のマテリアル入門 (9) ダイナミック マテリアル インスタンス (その 1)</a>manabibeya.com <a href="http://manabibey…
7と一応かいておきましたが、ほとんど中身がない回なのでパスで。 というわけで8。 &lt;a href="http://manabibeya.com/ue4tutorial/intro8/" data-mce-href="http://manabibeya.com/ue4tutorial/intro8/"&gt;UE4 のマテリアル入門 (8) マテリアル …
マテリアルをいじります <a href="http://manabibeya.com/ue4tutorial/intro6/" data-mce-href="http://manabibeya.com/ue4tutorial/intro6/">UE4 のマテリアル入門 (6) コメント付けとマテリアルのクオリティ強化</a>manabibeya.com やったこと ・コメントの作成と操作 ・Emissiveを使って網目部分を光らせる ・OneMinusノード in した数値を 1-x した値にして outする 1-xで検索…
参考 Happy my life | UE4でミクさんに可愛く踊ってもらう方法blog.cnu.jp やってみた (↓)シェーダーコンパイル中... (↓)マテリアルの配置中 (↓)おおよその完成 (↓)実際に出すとこんな感じ staticmeshとして出すなら簡単にできました ただマテリアルの再配置…
UE4 のマテリアル入門 (5) マテリアルでマスクを使う (後編)manabibeya.com やったこと ・前回で作ったマテリアルを改造し、網目模様の中に指定の色を追加してみる 完成図のノードがカオスになってるけど、LerpとMultiplyの動きさえ理解していればそんな難し…
UE4 のマテリアル入門 (4) マテリアルでマスクを使う (前編)manabibeya.com やったこと ・他のtexture画像のred color情報と、元画像を掛け合わして擬似的に網目模様がついたように見せる ・マスク機能を使って木材マテリアルに網目模様をリアルにする (↓)マ…
やります。 1は例のごとくお話だけなのでスキップする....はずでしたが! UE4 のマテリアル入門 (1) マテリアル入門 | UE4 の学び部屋 UE4 のマテリアル入門 (2) 基本的なマテリアルを作成する | UE4 の学び部屋 UE4 のマテリアル入門 (3) マテリアルにテクス…
前々から気になってたこの二つの記事をやってみる UE4のDestructible Meshを使ってみる その1 - ぼっちプログラマのメモpafuhana1213.hatenablog.com UE4 マテリアルを使って点滅ダメージリアクションを実装する - Let's Enjoy Unreal Engineunrealengine.ha…
www.youtube.com これも内容少なめ やったこと ・壁との衝突判定の実装 プレイヤーと壁の内積を計算して-1だったら処理を実行みたいな処理 だけしかしてない 後半は、英語を訳してないので何しているのかわからんけど、 頑張ればこんなこともできるよーって…
中身が簡単だったので同時にやりました www.youtube.com やったこと ・FloorTile BluePrintを継承し、上/下の坂がついている坂を作って配置 学んだこと ・BluePrintを継承して派生先BluePrintを作成する .BluePrintを右クリック→Create BluePrint Based on t…
忘れていた part3 www.youtube.com やったこと ・障害物(岩)のランダム配置 ・プレイヤーの死ぬ処理 ・Arrowコンポーネント先生大活躍 ・static Meshからコンベックスコリジョンを作る ・ゲームのリセット 気になったことを調べたまとめ ・カスタムイベント …
3は次更新します すっかり忘れた www.youtube.com やったこと ・ランダムでコインの配置 ・コイン取得数スコア表示 ・UIの表示 バグ ・現象 ゲームが始まった瞬間、コインが表示されない。コイン取得SEがコインの数分一気に再生されて耳が痛い (色々といじっ…
今裏でちまちま作っているゲームでホーミング処理を実装しようとしたときに、ブループリントでどうやって作ればいいのかggってみたら www.youtube.com 丁度いいチュートリアルがあったのでやってみた。 学べること ・レイピック( LineTrace for Object 関数 …
ほんとはパーティクルやりたかったんだけど単発物ばかりだったので止めた。あれはやりたいのだけつまんでって、他は必要になった時にやるくらいでよさげと思った。なんで代わりに、EndlessRunnerやっていきます。 Part1は説明だったので割愛。Part2から。 ww…
作業のテンポの関係上、理解せずに手だけを動かしていたのでわからない所を復習と補足。 それと気になったところ、覚えておきたいことの自分なりのメモ。 BluePrint ・ノードは種類に応じて色が変わる( 例:Eventは赤) ・Pure関数と言われるノードがある。中…
ひとまず完成しました。 ↑ゲーム画面 敵のマテリアルは岩 ↑GameOver画面 謎の股間UP 前回から1時間もせずに完成できました。 今回は初めての操作が多かったので時間がかかりましたが、慣れれば半分以下の時間でこれ以上のクオリティを作ることは余裕でできそ…
日曜日(7/5)に関西でUE4のセミナーやってたみたいです 残念ながら、関西にいなかったので受講はできませんでしたが、プレゼンがネットに上がったのでやってみようと思います 第5回ue4ハンズオンセミナー from Masahiko Nakamura www.slideshare.net 現在 64/…
サードパーソンゲームのチュートリアルを終了しました やってみての感想とか ・一通りの基本機能を使う良いチュートリアルだった だいたい毎パート一つのことについて説明していたので、だいたい20機能くらい? ・英語だと何言ってるかさっぱりで画面の真似事…
19までやった で、20に取り掛かろうとしたんだけど途中でつまずいた Anim Notifyあたりの所。探しても指定の赤いやつが見つからない。 youtubeのpopで言ってるのは、 「4.7からは違うのつかってね。名前は AnimNotify_<あなたのbreakポイントname> だからー…
www.youtube.com とりあえずは17まで ちなみに、 モンタージュは視点の異なる複数のカットを組み合わせて用いる技法の事だそうです もともとはフランス語で機械の組み立てって意味だったらしい なんで、今回でいうとアニメーションの組み立てて自分だけのオ…
現在の進捗:チュートリアル14。 進捗遅いけど、続いているだけまぁいいでしょう マネキンが動きました
そういえば UE4 の学び部屋manabibeya.com ここのサイトはビデオのチュートリアルを日本語に翻訳しつつ、ビデオには無い補足なども入れてくれるので参考になります 今回の振り返りの時に活用させていただきました 1~11までやってみての感想とか ・Unityより…
www.youtube.com ひとまずここまで マテリアルの設定やアニメーションブレンドの管理などを、今までフルスクラッチで組み込んできたのはなんだったのかと思いしらされショックを受けつつ、 開発効率がかなり上がると思うと気分が高揚しますね!!
UE4 チュートリアル (4/22) https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gZS5HylO_368myr-Kg2ZLwb&video=8Y7Lr4PUOuo 今日はここまで。 これが終わったら次は何しよう。