pepar2D チュートリアル3
やること
主に2つ
①textureから splite足場を作成する
あたり判定、描画範囲など詳細な設定もする
②作成したspriteをphysicsでシュミレートする
①であたり判定の設定をしたけど
Shrink Wrapped ... 画像のAlpha値から自動であたり判定を作成する
はかなり便利
個の画像で頂点が15個
その他
Matereal : VertexColor node
外部からカラーピッカーなどで色を変えれるので便利